Criação da origem da peça

  • O que é definição na aresta da caixa do modelo?
  • Como mover minha origem?
  1. Número da origem.
  2. Aresta da caixa do modelo.
  3. Centro da face de revolução.
  4. Centro do modelo.
  5. Deslocamento de origem.

Nessa etapa do nosso processo de programação, vamos definir o ponto na peça de onde serão puxadas todas as coordenadas de usinagem e também vamos definir um plano cartesiano de referência para todas as operações do processo de programação.

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