Criando um eixo virabrequim com múltiplos Bodies – Parte 01

  • Como copiar totalmente um Body?
  • Como deslocar um Body com a ferramenta Translation?
  • Por que utilizar Multi Body ao invés de Rectangular Pattern?
  1. Criando um sólido combinando dois sketches.
  2. Espelhando o corpo sólido.
  3. Deslocando Body com Translation.
  4. Copiando um Body completo.

Vamos aplicar na prática os conceitos aprendidos no curso para iniciar a criação de um eixo virabrequim. Vamos utilizar a ferramenta Solid Combine e algumas técnicas de modelagem como múltiplos corpos sólidos para criar a primeira parte do nosso eixo.

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